□ 사업개요
◦ 창조경제 실현을 위하여 콘텐츠산업의 발전과 국민의 문화복지 증진을 주목적으로, 다양한 요소기술을 응용하여 문화산업 현장에 적용하는 실용기술 개발을 통해, 콘텐츠산업의 글로벌 기술경쟁력과 창의역량 강화
□ 예산규모(‘16년) : 476억원(계속과제 포함)
□ 지원대상
◦ 기업, 대학(교), 연구기관, 민간단체 등 (컨소시엄 가능)
□ 지원분야 : 게임, 영화‧애니, 만화‧출판‧음악, 융복합, 공연, 전시, 패션, 문화재, 서비스 R&D 등
*상세사항 첨부파일 참조